TehnoGuru v 3.0

Tehnoguru

Get Adobe Flash player
Get Adobe Flash player
Get Adobe Flash player
Get Adobe Flash player
Get Adobe Flash player

Gigabyte i MSI GeForce GTX 460 FERMI na testu

El. pošta Štampa
Indeks članka
Gigabyte i MSI GeForce GTX 460 FERMI na testu
Gigabyte GTX460 1GB OC i MSI GTX460 Cyclone 768MB
Rezultati
Nada za NVIDIA-u
Sve strane

gtx460_leadKao što na početku gotovo svakog teksta posvećenog grafičkim karticama i kažemo, ovo tržište je verovatno i najdinamičnije, budući da je tempo razvoja ubitačan – gotovo svake godine imamo različitu arhitekturu. NVidia je u odnosu na najvećeg konkurenta, kompaniju ATI, kasnila gotovo 6 meseci, ali i kada je konačno stigao Fermi u GTX400 serije proizvoda, karte jednostavno nisu bile dovoljno konkurentne – čip je jednostavno bio preveliki, i sa niskim prinosom da bi bitno uticao na tržište.

Nakon prvog Fermija, koji je u seriji grafičkih kartica GTX400 predstavljen krajem marta, bilo je jasno da NVidia polako gubi trku. Karte su bile brže od onih sa Cypress čipom, iz AMD-ove ATI Radeon HD5870 serije proizvoda, ali po cenu 60% veće površine čipa, ali i daleko veće potrošnje – TDP je zvanično iznosio 250W, ali je ta cifra u realnosti iznosila i gotovo 300, i buke, jer je toliku količinu toplote trebalo i odvesti van kućišta. Prodaja je naravno bila daleko slabija od očekivane.

Već tada se znalo da će NV uz GF100 u ovoj generaciji predstaviti tri dodatna čipa, namenjena nižim klasama – GF104, GF106 i GF108. Igračima je svakako najinteresantniji GF104, budući da se radi o proizvodu namenjenom Performance segmentu, koji tradicionalno koštaju između 200 i 300 evra, i predstavljaju daleko najčešći izbor velikog broja igrača širom sveta.

GF104, srce GeForce GTX 460 kartica proizvodi kompanija TSMC u svojem trenutno najnaprednijem proizvodnom procesu od 40nm, i sastoji se od 1.95 milijardi tranzistora i ima neobičan oblik – odavno nismo videli grafički čip koji nije kvadratnog, već pravougaonog oblika. Iako kompanija nije formalno objavila površinu, pretpostavlja se da je ona slična onoj kod AMD-ovog Cypress čipa, koji je 334mm². Procene variraju od 320, pa sve do 370, što znači da je GF104 možda i 10% veće površine od Cypress čipa. Kada su radne frekvencije u pitanju, NVidia propisuje 675Mhz za čip, dvostruko više za CUDA jezgra, odnosno 1350MHz, kao i 3600MHz za memorijske čipove. Ova poslednja brojka sugeriše da NVidia i dalje ima neke probleme sa radom GDDR5 memorijskog kontrolera implementiranog u čipove, budući da je osnovna frekvencija kod konkurencije daleko viša, odnosno 4800MHz. Takođe, i potrošnja je daleko niža, u odnosu na karte više klase, i GeForce GTX460 je deklarisan na 160W, što ga smešta između Radeona HD5850 i HD5870.

 

Karta GeForce
GTX 285
GeForce
GTX 460 768MB
GeForce
GTX 460 1GB
GeForce
GTX 470
GeForce
GTX 480
Radeon
5870
Čip GT200b GF104 GF104 GF100 GF100 Cypress
Tehnologija izrade (nm) 55 40 40 40 40 40
Broj tranzistora (mil) 1400 1950 1950 3200 3200 2150
Površina (mm2) 487 320-370? 320-370 529 529 334
DirectX 10 11 11 11 11 11
Shader model 4 5 5 5 5.0 5.0
Frekvencija čipa (MHz) 648 675 675 607 700 850
Stream Processors 240 336 336 448 480 1600
Frekvencija SP (MHz) 1476 1350 1350 1215 1401 850
Texture Units 80 56 56 56 60 80
Texture Fillrate (Gtexel/s) 51 37.8 37.8 34 42 68
ROP Units 32 24 32 40 48 32
Pixel Fillrate (Gpixel/s) 20.7 21.6 21.6 24.3 33.6 27.2
Memorijska magistrala (bit) 512 256 256 320 384 256
Frekvencija memorije (MHz) 2484 3600 3600 3348 3696 4800
Memorijska propusnost (GB/s) 158.97 86.4 86.4 133.92 177.4 153.6
Količina memorije (MB) 1024 768 1024 1280 1536 1024/2048
Potrošnja Maximum (W) 183 160 160 215 250 188

Uporedni podaci o novijim grafičkim kartama

Unutrašnja struktura GF104 se umnogome razlikuje od GF100. Dok su CUDA jezgra u originalnom Fermiju organizovana u grupe od po 32, u GF104 NVidia se odlučila za grupisanje od po 48, po cenu implementacije manjeg broja klastera. Tako je ukupan broj izvršnih jedinica u GF104 čipu 384, odnosno osam klastera po 48 CUDA Cores. Još jedna karakteristika po kojoj se GF104 razlikuje od prethodnika je i memorijska magistrala sužena, na 256-bita, pa je time smanjena i memorijska propusnost. Uz ovu memorijsku magistralu obično idu i 32 ROP jedinice, i tu nema iznenađenja, ali je po jednom drugom parametru vidljivo da je GF104 ipak prevashodno okrenut igračima – broj jedinica za teksturiranje je identičan u dva čipa, ali proporicionalno daleko veći u odnosu na broj izvršnih nego kod GF100. Između dva čipa postoje i brojne druge razlike, koje su posledica veće optimizacije GF100 za GPGPU zadatke i profesionalno tržište, u kome su Quadro i Tesla modeli dominantni u odnosu na konkurenciju, poput daleko manje količine keš memorije.

Jedna od glavnih prednosti Fermi arhitekture u odnosu na Evergreen je i glavni deo DirectX 11 API-ja, teselacija. U slučaju GF100 čipa postojalo je ukupno 16 teselacionih jedinica (15 aktivnih), a u GF104, zbog nešto drugačije organizacije, integrisano ih je ukupno 8 (uz aktivnih 7). Ipak, i to je svakako dovoljno da performanse u ovom segmentu budu iznad Cypress i Juniper čipova, koji su direktna konkurencija iz AMD-a.

Ipak, ni u slučaju GF104 stvari po Nvidiju očigledno ne idu kako su planirali. Iako se čip proizvodi sa 348CC organizovanih u osam klastera, u grafičkim kartama koje su trenutno na tržištu aktivno ih je samo sedam, odnosno 336 CC. Razlog može biti samo jedan – problemi u proizvodnji, poput onih koji su ih naterali i da GeForce GTX 480 predstave sa 480 CC, u odnosu na 512 sa koliko se GF100 i proizvodi. Uz to, dodatni dokaz o problemima u proizvodnji može da predstavlja činjenica da su kupcima dostupne dve verzije GeForce GTX 460 grafičkih kartica – jedna sa 768MB, i jedna sa 1GB grafičke memorije. Naravno, ova razlika je posledica isključenja jednog kanala memorijskoh kontrolera, pa jača verzija radi sa ukupno četiri 64-bitna kontrolera 256-bita i , a slabija sa tri, sa ukupnom širinom od 192-bita.

Kada su dodatne mogućnosti u pitanju, NVidia naravno izdvaja podršku za CUDA API, koji omogućava razvoj aplikacija optimizovanih za paralelno procesiranje na izvršnim jedinicama grafičkog čipa, kao i PhysX, mogućnost prikazivanja naprednih efekata fizike u igrama koje podržavaju ovu softversku tehniku. Iako se broj ovih igara povećava iz meseca u mesec, na prste jedne ruke mogu se nabrojati kvalitetni naslovi dostupni na tržištu – svakako se izdvajaju Batman: Arkham Assylum, Mafia II i The Mirror’s Edge. Naravno, tu je i 3D Vision, tehnologija prikaza u 3D pomoću odgovarajućih naočara, ukoliko posedujete odgovarajući hardver – pre svega monitor sa podrškom za osvežavanje od 120Hz.



Poslednje ažurirano ( utorak, 26 oktobar 2010 10:37 )